Po prostu Flash 4

okladka
Pragniesz szybko poznać nową wersję Flasha, a przerażają Cię grube, opasłe tomska zalegające księgarskie półki? Chcesz, aby Twoja praca od razu przebiegała sprawnie i wydajnie, bez spędzania nad obszernymi opisami wielu bezowocnych godzin, na co zwyczajnie nie masz czasu? Siegnij po naszą książkę! Zamiast długich wywodów znajdziesz w niej:
  • ilustracje, ćwiczenia, przykłady,
  • opis praktycznych zastosowań Flasha,
  • sposób na opanowanie najważniejszych opcji programu.

Flash 4 w praktyce

okladka
Flash to potężne narzędzie, które oprócz biernego odtwarzania animacji potrafi także interaktywnie współpracować z użytkownikiem. Jeśli chcesz poznać szczegóły pracy animatora, stworzyć doskonałe projekty -- koniecznie przeczytaj książkę autorstwa Daniela Bargieła. Liczne przykłady pomogą Ci w osiągnięciu mistrzowskiego warsztatu.

W książce tej w przystępny sposób przedstawiono zasady rysowania, animowania i pisania skryptów we Flashu. Poznasz wszystkie akcje Flasha 4. Za pomocą pól tekstowych skonstruujesz niewielką bazę danych, a na koniec dowiesz się, jak za pomocą Flasha zbudować własną stronę sieciową. Dzięki Flashowi na Twojej stronie mogą znaleźć się obrazy i animacje o idealnej ostrości i perfekcyjnym wygładzeniu konturów w każdym powiększeniu, przy zachowaniu niebywałej (w porównaniu z tradycyjnymi, bitmapowymi formatami) szybkości przesyłania danych. Każda część obrazka, ruchoma lub nie, może być przyciskiem. Każdemu przyciskowi lub ujęciu filmu może zostać przypisany dźwięk albo określona akcja, np. połączenie z inną stroną WWW.

Czytając tę książkę, nauczysz się:

  • posługiwać narzędziami do rysowania i edycji,
  • korzystać z grupowania oraz z warstw,
  • używać symboli graficznych i filmowych,
  • ołączać do filmu dźwięk,
  • tworzyć przyciski reagujące na ruch myszki,
  • posługiwać się interaktywnymi polami tekstowymi,
  • korzystać z akcji.

ABC Visual Basica 6

okladka
Doskonały podręcznik dla początkujących programistów! Jednak i doświadczeni użytkownicy znajdą w niej ciekawe informacje. Dzięki tej książce nauczysz się tworzyć programy sterowane zdarzeniami, poznasz podstawowe i zaawansowane techniki stosowane w programowaniu wizualnym.

Autor przedstawia techniki tworzenia programów -- poznaj zatem 24 projekty, które powstały z myślą o Tobie.

Poznaj także ponad 30 kontrolek ActiveX. Naucz się tworzyć okna komunikatów oraz okna dialogowe z zakładkami. Dzięki dokładnym opisom poznasz dziesiątki funkcji wbudowanych, by wkrótce zacząć pisać własne. Podobnie nie będzie stanowić dla Ciebie żadnego problemu tworzenie grafiki i korzystanie z plików graficznych.

Wybrane zagdanienia:

  • operacje na łańcuchach znaków,
  • pola tekstowe, przyciski opcji i pola wyboru,
  • odmierzanie czasu i operacje na datach,
  • dostęp do dysków, folderów i plików,
  • bazy danych,
  • zapisywanie danych na dysku,
  • rozpowszechnianie programu.

Java 4 Swing. Tom 2

okladka
Java jest powszechnie stosowanym językiem programowania, nauczanym nie tylko w uczelniach akademickich, ale również w klasach informatycznych szkół średnich. W krajach wysoko rozwiniętych, a zwłaszcza w Stanach Zjednoczonych, Java całkowicie wyparła języki C i Pascal, pozostawiając C++ tylko wyspecjalizowaną dziedzinę programowania systemowego.

Do niedawna użytkownicy Javy, wyposażający swoje programy w grafikę i wizualne oblicze, wyłącznie posługiwali się biblioteką AWT (Abstract Windowing Toolkit). Obecnie mają do wyboru także JFC (Java Foundation Classes), połączenie bibliotek Swing i Java2 D nadbudowane nad AWT.

Java 4 Swing jest książką składającą się z 2 tomów. W tomie II czytelnik znajdzie zwięzłe opisy następujących zagadnień:

  • rozszerzony opis języka;
  • opis bibliotek Java 2D i Swing;
  • programowaniu aplikacji graficznych, sieciowych, rozproszonych i bazodanowych;
  • metodyka projektowania komponentów JavaBeans;
  • programowanie wizualne.

Photoshop 5 PL. Podstawy obsługi. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Czy Photoshop jest potrzebny przeciętnemu użytkownikowi komputera? Na to pytanie znajdziesz odpowiedź w autorskiej książce Macieja Paska, który z właściwą sobie systematycznością wprowadzi Cię w świat programów malarskich. Photoshop jest właśnie do nich zaliczany. Możemy w nim całkiem sprawnie posługiwać się pędzlem czy aerografem, symulując pracę prawdziwymi narzędziami. Ten "malarski" charakter programu budzi jednak w części potencjalnych użytkowników obawę. Nabierają oni mylnego przekonania, że Photoshop jest przeznaczony wyłącznie dla "prawdziwych" artystów -- takich, którzy mając do dyspozycji kawałek papieru i ołówek w oka mgnieniu wyczarują portret czy pejzaż.

Nic bardziej mylnego! Niewielu ludzi używa Photoshopa do tworzenia prac zupełnie od nowa. Większość zastosowań Photoshopa to retusz zdjęć lub zeskanowanych prac, tworzenie różnego rodzaju kolaży i przygotowanie prac do druku offsetowego.

Pokonaj swój strach i zacznij przygodę z Photoshopem!

Wybrane zgadanienia:

  • palety,
  • tworzenie nowego rysunku,
  • wypełnianie warstwy kolorem,
  • zmiana kolejności warstw, interaktywny dobór koloru,
  • interaktywny cień,
  • fotomontaż i efekty specjalne.

Flash 5 w praktyce

okladka
Niniejsza książka stanowi uaktualnienie pozycji Flash 4 w praktyce i jest praktycznym przewodnikiem po doskonałym programie graficznym służącym do tworzenia interaktywnych animacji. Jeśli chcesz poznać wspaniałe możliwości nowej, piątej wersji programu, koniecznie zapoznaj się z tą publikacją. Znajdziesz tu m.in.:
  • wprowadzenie do tematyki Flasha 5;
  • opis poszczególnych technik rysowania we Flashu, za pomocą narzędzi rysunkowych znajdujących się w przyborniku narzędziowym.
  • transformowanie i modyfikowanie obiektów;
  • tworzenie pól tekstowych oraz modyfikowanie ich atrybutów;
  • warstwy Flasha;
  • animacja we Flashu jest to jeden z najciekawszych rozdziałów tej książki.
Zawiera informacje o tym, jak tworzyć animacje klatka po klatce oraz animację uzupełnianą;
  • dodawanie efektów dźwiękowych;
  • Flash ActionScript;
  • publikacja animacji;
  • Flash i Dreamweaver.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 następna »